home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Giga Games 1 / Giga Games.iso / net / hack / 2_3 / decl.c < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1993-06-20  |  2.3 KB  |  103 lines

  1. /*    SCCS Id: @(#)decl.c    2.3    87/12/16
  2. /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
  3.  
  4. #include    "hack.h"
  5. char nul[40];            /* contains zeros */
  6. char plname[PL_NSIZ];        /* player name */
  7.  
  8. #ifdef GRAPHICS
  9. struct symbols defsyms = {
  10.     ' ', '|', '-', '-', '-', '-', '-', '+', '.', '#', '<', '>', '^',
  11. # ifdef FOUNTAINS
  12.     '}', '{',
  13. # endif
  14. # ifdef NEWCLASS
  15.     '\\',
  16. # endif
  17. # ifdef SPIDERS
  18.     '"',
  19. # endif
  20. #ifdef SINKS
  21.     '#',
  22. #endif
  23. };
  24.  
  25. struct symbols showsyms;    /* will contain the symbols actually used */
  26.  
  27. #endif    /* GRAPHICS /**/
  28.  
  29. #ifdef DGK
  30. char hackdir[PATHLEN];        /* where rumors, help, record are */
  31. char levels[PATHLEN];        /* where levels are */
  32. char lock[FILENAME];        /* pathname of level files */
  33. char permbones[PATHLEN];    /* where permanent copy of bones go */
  34. int ramdisk = FALSE;        /* whether to copy bones to levels or not */
  35. int saveprompt = TRUE;
  36. char *alllevels = "levels.*";
  37. char *allbones = "bones.*";
  38. char *configfile = "NetHack.cnf";    /* read by read_config_file() */
  39. #else
  40. char lock[PL_NSIZ+4] = "1lock";        /* long enough for login name .99 */
  41. #endif
  42.  
  43. boolean in_mklev, restoring;
  44. struct rm levl[COLNO][ROWNO];        /* level map */
  45.  
  46. #ifndef QUEST
  47. #include "mkroom.h"
  48. struct mkroom rooms[MAXNROFROOMS+1];
  49. coord doors[DOORMAX];
  50. #endif
  51.  
  52. struct monst *fmon = 0;
  53. struct trap *ftrap = 0;
  54. struct gold *fgold = 0;
  55. struct obj *fobj = 0, *fcobj = 0, *invent = 0, *uwep = 0, *uarm = 0,
  56. #ifdef SHIRT
  57.         *uarmu = 0,        /* under-wear, so to speak */
  58. #endif
  59.     *uarm2 = 0, *uarmh = 0, *uarms = 0, *uarmg = 0, *uright = 0,
  60.     *uleft = 0, *uchain = 0, *uball = 0;
  61. struct flag flags;
  62. struct you u;
  63.  
  64. #ifdef SPELLS
  65. struct spell spl_book[MAXSPELL + 1];
  66. #endif
  67.  
  68. struct monst youmonst;    /* dummy; used as return value for boomhit */
  69.  
  70. xchar dlevel = 1;
  71. xchar xupstair, yupstair, xdnstair, ydnstair;
  72. char *save_cm = 0, *killer, *nomovemsg;
  73.  
  74. long moves = 1;
  75. long wailmsg = 0;
  76. int multi = 0;
  77. char    *occtxt;
  78. #ifdef DGKMOD
  79. int    occtime;
  80. #endif
  81. #ifdef REDO
  82. int    in_doagain = FALSE;
  83. #endif
  84.  
  85. char *HI, *HE;        /* set up in termcap.c */
  86. #ifdef MSDOSCOLOR
  87. char *HI_MON, *HI_OBJ;    /* set up in termcap.c */
  88. #endif
  89.  
  90. char genocided[60];
  91. char fut_geno[60];
  92. #ifdef KAA
  93. boolean    stoned;                /* done to monsters hit by 'c' */
  94. boolean    unweapon;
  95. #endif
  96.  
  97. xchar curx,cury;
  98. xchar seelx, seehx, seely, seehy;    /* corners of lit room */
  99.  
  100. coord bhitpos;
  101.  
  102. char quitchars[] = " \r\n\033";
  103.